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[翻译团]12.10版本改动前瞻:英雄耐久度增加,治疗/护盾削弱

admin2022-05-1822

05月17日讯 随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷团队的设计师Riot Phlox布了12.10版本前瞻。以下为推特内容(大意)(未经允许禁止转载,搬运截图)

英雄调整

所有英雄基础生命值增加70;成长生命值增加14;成长护甲增加1.2;成长魔抗增加0.8;

英雄治疗量减少10%-28%;

英雄护盾量减少10%;


机制调整

机制上的治疗量减少10%-28%;

机制上的护盾量减少10%;

重伤从40%变为30%;加强后的重伤从60%变为50%;

装备护甲穿透减少5%-10%;

防御塔攻击力外塔从152-278变为167-391;二塔从170-305变为187-427;高地塔从170-305变为187-427;门牙塔从150-285变为165-405;

大龙攻击力从125+每分钟增加8 变为150+每分钟增加10;

Riot Phlox“大家好。下面是12.10版本的改动前瞻,关于的是英雄耐久度。

下面的推特中会有更多内容,同时在版本改动详情中也会有。长话短说,这将是变动非常大的一个版本,我们会持续关注并且做好应对的准备。

我想知道各位对于这个版本的想法。”

“12.10版本是一个改动非常大的版本,所以我们为此推迟了的平衡性改动。在这个版本推出之后,我们会对于要削弱谁或者要加强谁会有一个更好的了解。在版本实装的那周,我们会在那周四(美国时间)推出一个小型版本改动。

这种大规模的改动会带来无法预测的结果,所以我们在实装之前也无法确定哪些特定英雄会OP,并且会强多少。花时间去寻找新的出装以及counter会是非常有趣的事情。”

“为什么我们要削弱所有的治疗?因为英雄基础数值上的加强导致我们要对治疗/护盾进行一定的调整。同时重伤也得到了削弱。

如果我们不调整治疗量以及护盾量的话,续航好的英雄会变得不可击杀,得到的加强要比英雄多的多。我们不想让整个游戏变成人人都是回血怪的版本。”

网友“改动令人激动!防御塔的伤害会对小兵增加吗?会对补兵造成影响吗?”

Riot Phlox“防御塔对小兵造成的伤害不变。”

(未经允许禁止转载,搬运截图)



来源 Twitter


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